Le site de Pixel Plein à Strijp-S à Eindhoven (place verte entre Bosch, Broeinest et l'Ontdekfabriek) dispose d'une fonctionnalité de laboratoire et a servi de terrain d'essai lors d'une expérience de deux semaines. Le défi général était le développement fictif de cette place verte, en construisant ensemble un village urbain virtuel. Les participants ont été activement sollicités pour participer à ce projet. À la fin, les résultats de ces ateliers de conception ont été traduits en esquisses. Le cas d'essai est terminé et le résultat a été présenté lors de la Dutch Design Week 2017 à Eindhoven et peut être visualisé localement avec un Oculus Rift ou un autre type de lunettes virtuelles 3D et sur le site web.
Il est intéressant de voir que dans d'autres domaines, ce processus a déjà fait d'autres progrès. La théorie derrière la cocréation, la conception de services et la pensée design a été fortement développée ces dernières années et nous pouvons apprendre de la façon dont elle est appliquée.Dans ce projet, nous avons décrit 5 phases dans le processus et fait de la recherche, conçu ou expérimenté avec l'un ou l'autre de ces éléments ;
1. Placer un marqueur et lancer un site web Placer un "signe" clair sur le site dans le but de rendre le "public" curieux, c'est un point focal d'attention, il annonce le processus "ouvert" de la conception. L'affichage est interactif et invite à réagir, il fournit des informations et est lié à un site web, un environnement interactif où des "discussions" peuvent avoir lieu et des "messages" peuvent être placés.
Le site web est informatif, c'est un lieu de rassemblement interactif pour les commentaires, le téléchargement de signets, de bons exemples et d'idées.
Le "marqueur" lui-même devrait être contrôlé via un écran tactile, Kinect ou via un smartphone avec une application (à décider après recherche). L'option est de remplir l'emplacement du marqueur comme une petite zone de festival avec des tables, des bancs, de l'éclairage, etc. en fonction de ce qui est nécessaire et de l'état d'avancement du processus.
2. Approche active des participants de manière analogique et numérique.
3. Conception participative. À partir de ces groupes, nous proposons de discuter ensemble du défi, de générer des idées et de les concrétiser dans certains projets. Le processus se déroule en plusieurs sessions distinctes. L'atelier et les sessions de brainstorming sont soutenus par des logiciels et du matériel adaptés aux moyens visuels. Nous utilisons les outils de la crème de la conception/décision, des écrans interactifs qui ont bien joué est mis fermement le processus De nombreux ateliers sont des poursuites intrigantes, mais le processus et les résultats potentiels disparaissent en partie, ils ne sont pas enregistrés d'une manière appropriée. Lors des ateliers et/ou hackathon, un pavillon temporaire est loué comme une extension du marqueur. Aware est choisi pour louer ce type de ressources afin de répondre de manière flexible.
4. Show, VR Traduction des esquisses dans un environnement VR, l'option est de l'utiliser également dans un jeu 3D, visible par le grand public sur le site en utilisant de simples lunettes VR 3D, mais aussi sur le site web et sur le marqueur. Montrer le processus de création des différentes conceptions qui ont été enregistrées au cours des ateliers. Cela peut être stimulant et informatif.
5. La solution L'espace de conception sera transformé en salle de décision. Différents modèles sont affichés virtuellement sur le site web et sur place, le vote a lieu virtuellement et réellement, les avantages et les inconvénients sont discutés, puis ils sont testés et un prototype du modèle est réalisé.
Dans le Live Lab, nous nous concentrons sur le développement d'outils "intelligents" pour améliorer la participation dans la conception et le processus de prise de décision de l'environnement de vie. L'expérimentation de la conception participative dans l'espace public est un concept nouveau qui, jusqu'à présent, se limite à quelques exemples réussis.