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Reto / Objetivo

RETOS

  1. Mejorar e innovar la puesta en directo de un espectáculo, en un contexto de modelos escénicos repetitivos y agotados. 
  2. Incorporar herramientas de Inteligencia artificial en el contexto cultural para promover la innovación, la competitividad y la diferenciación. 
  3. Incorporar distintas herramientas de Inteligencia artificial en un espectáculo: 
    • IA aplicada a la automatización y optimización de sonido.  
    • IA aplicada a la automatización y optimización de iluminación. 
    • IA aplicada a la generación de contenido teatral. 
    • IA aplicada a la automatización de promoción del espectáculo. 

OBJETIVOS

Ser el primer espectáculo estatal para todo tipo de públicos que fusiona en directo inteligencia artificial (IA), música rock y mucho más. El concierto integra la IA en el hilo argumental, desde avatares hiperrealistas, hasta asistentes de voz programados con IA incluyendo el famoso ChatGPT. El espectáculo se destaca por sincronizar hologramas humanos 3D en directo, creación de pintura en directo y una App móvil para participar en el sorteo del cuadro al final del show. Además, el show integra impactantes proyecciones de videos, entrevistas, video relatos y monólogos. En definitiva, es un espectáculo tecnológico musical que tiene como finalidad la pedagogía y la reflexión del espectador sobre la construcción del futuro individual y colectivo.

  1. Ser el primer espectáculo nacional de temática futurista que incorpore la Inteligencia Artificial como elemento principal tanto en el guion de la obra como en la generación de su contenido.
  2. Ser el primer espectáculo nacional en vehicular a través de la cultura aspectos abstractos de nuestro día a día basados sobre todo en la inteligencia artificial y también en las nuevas tecnologías y la digitalización de la sociedad.
  3. Promover la pedagogía y la acción reflexiva del espectador sobre la construcción del futuro individual y colectivo.
  4. Aplicar en directo diferentes tecnologías sincronizadas, aplicación móvil, inteligencia artificial generativas, proyecciones hologramas 3D, Metaverso y streaming.
  5. Consolidar y evolucionar el concepto y formato “Pseudomusical” en el contexto de las artes escénicas, estableciéndose como una nueva opción innovadora en las propuestas de eventos en directo.

Solución

Se considera el primer espectáculo nacional de temática futurista que incorpora la Inteligencia artificial como elemento principal tanto en el guion de la obra como en su contenido. Se han usado herramientas de “protointeligencia artificial” e Inteligencia Artificial generativas.

  • Ars Magna: Para la creación de música y melodías se utilizó el “Ars Magna”, una máquina diseñada por Ramón Llull en 1315 con la idea de automatizar demostraciones lógicas y teorías. Considerándose así como el primer intento de la automatización de la historia, un concepto e de la automatización que comparte de muy cerca la inteligencia artificial actual 
  • Google assistant y Alexa: Se han usado estos asistentes para la generación de audio a partir de texto y posteriormente proyección de videos de la intervención de estos dentro del espectáculo.
  • Synthesi.a: Se ha usado esta plataforma de IA generadora de videos avatares humanos sintéticos para la incorporación de estos en videos y para los hologramas 3d humanos que se proyectan en el espectáculo.
  • ChatGPT, Dall.e2 y Midjourney: Se han usado estas IA generativas para crear contenidos de imagen y videos que se proyectan en el espectáculo.

Participación ciudadana

El público tiene la opción de participar en el show a través de un App móvil.  La App se descarga antes del inicio del show, permitirá entre los asistentes participar en el sorteo de un  cuadro que el artista pintor pintará durante el espectáculo. A su finalización se sorteará el lienzo entre los espectadores que usen la app. Además, el espectador podrá seguir las letras de las canciones en directo e y compartir de manera digital su experiencia e interactuar con la información disponible.

Imágenes


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Período de tiempo

Tiempo de planificación: 1 - 2 años

Tiempo de ejecución: > 0,5 años

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Los proveedores de servicios

los gestores culturales de cada ciudad

Usuarios finales

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