Nota de Privacidade

Bem-vindo à BABLE

Damos grande importância à proteção de dados e por isso utilizamos os dados que nos forneces com todo o cuidado. Pode tratar os dados que nos forneces no seu dashboard pessoal. Encontrará os nossos regulamentos completos sobre protecção de dados e esclarecimento dos seus direitos no nosso nota de privacidade. Ao utilizar o website e as suas ofertas e ao nevegar no mesmo, aceita os regulamentos do nosso aviso de privacidade e os termos e condições.

Aceitar
Esta página foi automaticamente traduzida. Clique aqui para veres a versão original.

Desafio / Objectivo

Live Lab, a caixa de ferramentas para as cidades do século XXI
Imagine-se a organizar uma consulta pública sobre a concepção da área pública de StrijpS na Smart City Eindhoven, nos Países Baixos. Pretende que haja um verdadeiro debate, que seja apresentada informação, que o público tenha uma opinião, tendo já discutido os tópicos com outros habitantes, e que as pessoas participem efectivamente no processo. Quer que escolha entre várias soluções e concepções. No período que antecede a consulta, é colocado um Marker (painel interactivo) perto da avenida central. É um ecrã bonito e semi-transparente onde a informação é mostrada 24 horas por dia, 7 dias por semana, e onde pode interagir com ela. Não só a informação estará disponível virtualmente e em linha, como também será apresentada no próprio espaço público.

Solução

A localização de Pixel Plein em Strijp-S em Eindhoven (praça de relva verde entre Bosch, Broeinest e Ontdekfabriek) tem uma funcionalidade de laboratório e foi um campo de testes numa experiência de duas semanas. O desafio geral foi o desenvolvimento fictício desta praça verde, construindo em conjunto uma aldeia virtual. Houve uma abordagem activa dos participantes para se juntarem a este projecto. No final, os resultados destes workshops de design foram traduzidos em esboços de projectos. O caso de teste está concluído e o resultado foi apresentado durante a Dutch Design Week 2017 em Eindhoven e pode ser visto localmente com um Oculus Rift ou outro tipo de óculos virtuais 3D e no sítio Web.

É interessante ver que, noutras áreas, este processo já progrediu mais. A teoria subjacente à co-criação, ao design de serviços e ao design thinking tem sido fortemente desenvolvida nos últimos anos e podemos aprender com a forma como é aplicada. Neste projecto, descrevemos 5 fases do processo e investigámos, concebemos ou experimentámos qualquer uma delas;
1. Colocar um marcador e lançar um sítio Web Colocar um "sinal" claro no local com o objectivo de despertar a curiosidade do "público", é um ponto focal de atenção, anuncia o processo "aberto" de concepção. O expositor é interactivo e convida a responder, fornece informações e está ligado a um sítio Web, um ambiente interactivo onde podem ter lugar "discussões" e onde podem ser colocadas "mensagens"
O sítio Web é informativo, um local de encontro interactivo para comentários, carregamento de marcadores, bons exemplos e ideias.
O próprio "Marcador" deve ser controlado através de um ecrã táctil, Kinect ou através de um smartphone com uma aplicação (a decidir após pesquisa). A opção é preencher o local do Marcador como uma pequena área de festival com mesas, bancos, iluminação, etc., dependendo do que for necessário e da fase do processo em que nos encontramos.
2. abordagem activa dos participantes de forma analógica e digital.
3. Design participativo. A partir destes grupos, propomos discutir o desafio em conjunto, gerando ideias e dando-lhes forma a alguns projectos. O processo decorre numa série de sessões separadas. O workshop e as sessões de brainstorming são apoiados por software e hardware adaptados aos meios visuais. Utilizamos as ferramentas do Design / Decision cream, ecrãs interactivos que jogam bem e colocam firmemente o processo. Muitos workshops são actividades intrigantes mas o processo e os potenciais resultados desaparecem, não são registados de forma adequada. Nos workshops, e/ou hackathon um pavilhão temporário é contratado como uma extensão do marcador. A Aware é escolhida para contratar este tipo de recursos para responder de forma flexível.
4. Mostrar, VR Tradução dos desenhos dos esboços para um ambiente VR, a opção é usá-lo também num jogo 3D, visível para o público em geral no local usando óculos VR 3D simples, mas também pode ser visto no sítio Web e no marcador. Mostrar o processo de criação dos vários desenhos que foram registados durante os workshops. Isto pode ser estimulante e informativo.
5. A solução O espaço de concepção será transformado numa sala de decisão. Os diferentes desenhos são apresentados virtualmente no sítio Web e no local, a votação terá lugar de forma virtual e real, os prós e os contras são discutidos.

No Live Lab, concentramo-nos no desenvolvimento de ferramentas "inteligentes" para melhorar a participação na concepção e no processo de tomada de decisões do ambiente de vida. A experimentação do design participativo no espaço público é um conceito novo e, até à data, limita-se a alguns exemplos de sucesso.

Participação dos cidadãos

Houve uma abordagem activa dos participantes para se juntarem a este projecto. No final, os resultados destes workshops de design foram traduzidos em esboços de projectos.

Imagens


Funcionalidade

improve participation in Public Space

Quer aprender mais sobre as lições partilhadas, detalhes financeiros e resultados?

Entrar

Período de tempo

Tempo de planeamento: 0.5 - 1 anos

Tempo de implementação: 0.5 - 1 anos

    Principais benefícios

  • Facilitating citizen engagement

  • Improving life quality

Algo correu mal do nosso lado. Por favor tente recarregar a página e se o problema ainda persistir, contacte-nos através de support@bable-smartcities.eu
Ação completada com sucesso!