Informativa sulla privacy

Benvenuto su BABLE

Diamo molta importanza alla protezione dei dati e quindi utilizziamo i dati che ci fornisci con la massima cura. Puoi gestire i dati che ci fornisci nel tuo cruscotto personale. Troverai le nostre regole complete sulla protezione dei dati e il chiarimento dei tuoi diritti nella nostra avviso sulla privacy. Utilizzando il sito web e le sue offerte e navigando ulteriormente, accetti le regole del nostro avviso sulla privacy e i termini e le condizioni.

Accetta
Questa pagina è stata tradotta automaticamente. Clicca qui per la versione originale.

Sfida / Obiettivo

La realtà virtuale si riferisce a una costruzione della realtà creata attraverso la tecnologia informatica. Le applicazioni del campo della realtà virtuale e aumentata si stanno trasformando da un fenomeno di nicchia in un'influente tecnologia del futuro con un'ampia gamma di applicazioni possibili. Alla fine del 2019, un'analisi globale condotta dalla società di revisione e consulenza PricewaterhouseCoopers ha prodotto il seguente risultato: attualmente, circa 824.000 posti di lavoro in tutto il mondo sono direttamente influenzati dalla realtà virtuale (VR) e dalla realtà aumentata (AR). Entro il 2030, il numero di persone che lavorano con l'AR/VR potrebbe salire a 23,4 milioni.
Le possibilità di utilizzare la VR nelle comunità locali devono ancora essere esplorate.

Soluzione

Alexander Dais, cittadino di Ludwigsburg, è affascinato dai temi della VR, della visualizzazione e dell'animazione con il motore di gioco. Si è presentato alla rete di innovazione della città di Ludwigsburg a metà del 2020. Insieme a Jolanta Gatzanis (responsabile della rete di innovazione della città) ha sviluppato un'idea concreta per il Blühende Barock con la più grande esposizione di zucche del mondo, il progetto pilota "Virtual Reality Experience Tour of the Pumpkin". L'obiettivo dell'applicazione ludica è quello di presentare la tecnologia del futuro e di essere un generatore di impulsi per lo sviluppo di nuove soluzioni.
Il direttore di BlüBa Volker Kugel ha sostenuto il progetto VR fin dall'inizio insieme al suo partner Jucker Farm. Oltre ad Alexander Dais, al Blühender Barock e a Jucker Farm, gli altri partner della rete di innovazione del progetto pilota "VR Experience Tour Pumpkin" sono il designer 3D Tao Zhang della Film Academy Ludwigsburg, Andreas Hauber come sviluppatore principale, Bechtle GmbH come fornitore di hardware e Rikker Holzbau GmbH.

Partecipazione dei cittadini

Il progetto è stato avviato e realizzato da un cittadino.

Immagini


Video

Vuoi saperne di più sulle lezioni apprese, sui dettagli finanziari e sui risultati?

Accedi

Periodo di tempo

Tempo di pianificazione: > 0,5 anni

Tempo di implementazione: > 0,5 anni

Implementatori

rete di innovazione Ludwigsburg, Blühendes Barock (mostra di giardini a Ludwigsburg),

Fornitori di servizi

Alexander Dais (iniziatore e cittadino), rete di innovazione Ludwigsburg, Bechtle GmbH, Rikker Holzbau GmbH, designer 3D Thao Zang

Utenti finali

tutti i cittadini

    Benefici principali

  • Enhancing tourism experience

Qualcosa è andato storto dalla nostra parte. Prova a ricaricare la pagina e se il problema persiste, contattaci tramite support@bable-smartcities.eu
Azione completata con successo!