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Herausforderung / Ziel

Live Lab der Werkzeugkasten für Städte des 21. Jahrhunderts
Stellen Sie sich vor, Sie organisieren eine öffentliche Konsultation über die Gestaltung des öffentlichen Bereichs von StrijpS in der Smart City Eindhoven in den Niederlanden. Sie wollen eine echte Diskussion, Sie wollen Informationen präsentieren, Sie wollen, dass die Bürger eine Meinung haben, nachdem sie bereits mit anderen Einwohnern über die Themen diskutiert haben, und Sie wollen, dass sich die Menschen tatsächlich an dem Verfahren beteiligen. Sie wollen, dass sie aus mehreren Lösungen und Entwürfen wählen können. In der Zeit vor der Konsultation wird ein Marker (interaktives Plakat) in der Nähe des zentralen Boulevards aufgestellt. Es handelt sich dabei um einen schönen, halbtransparenten Bildschirm, auf dem rund um die Uhr Informationen angezeigt werden und mit dem Sie interagieren können, er reagiert. Die Informationen sind nicht nur virtuell und online verfügbar, sondern werden auch im öffentlichen Raum selbst angezeigt.

Lösung

Der Standort Pixel Plein am Strijp-S in Eindhoven (grüner Rasenplatz zwischen Bosch, Broeinest und der Ontdekfabriek) verfügt über eine Lab-Funktionalität und diente als Testgelände in einem zweiwöchigen Experiment. Die allgemeine Herausforderung bestand darin, diesen grünen Platz fiktiv zu entwickeln und gemeinsam ein virtuelles Stadtdorf aufzubauen. Die Teilnehmer wurden aktiv angesprochen, sich an diesem Projekt zu beteiligen. Am Ende wurden die Ergebnisse dieser Design-Workshops in Entwurfsskizzen umgesetzt. Der Testfall ist abgeschlossen und das Ergebnis wurde während der Dutch Design Week 2017 in Eindhoven gezeigt und kann vor Ort mit einer Oculus Rift oder einer anderen Art von virtueller 3D-Brille sowie auf der Website betrachtet werden.

Es ist interessant zu sehen, dass dieser Prozess in anderen Bereichen bereits weiter fortgeschritten ist. Die Theorie hinter Co-Creation, Service Design und Design Thinking hat sich in den letzten Jahren stark weiterentwickelt und wir können von der Art und Weise, wie sie angewandt wird, lernen. In diesem Projekt haben wir 5 Phasen des Prozesses beschrieben und eine davon erforscht, entworfen oder ausprobiert;
1. Ein Zeichen setzen und eine Website einrichten Ein klares "Zeichen" am Ort des Geschehens mit dem Ziel, die "Öffentlichkeit" neugierig zu machen, es ist ein Brennpunkt der Aufmerksamkeit, es läutet den "offenen" Prozess des Designs ein. Das Display ist interaktiv und lädt zum Reagieren ein, bietet Informationen und ist mit einer Website verknüpft, einer interaktiven Umgebung, in der "Diskussionen" stattfinden und "Beiträge" platziert werden können.
Die Website ist informativ, ein interaktiver Sammelplatz für Kommentare, zum Hochladen von Lesezeichen, guten Beispielen und Ideen.
Der "Marker" selbst sollte über einen Touchscreen, Kinect oder über ein Smartphone mit einer App gesteuert werden können (nach der Recherche zu entscheiden). Es besteht die Möglichkeit, den Marker-Standort als kleinen Festivalbereich mit Tischen, Bänken, Beleuchtung usw. auszustatten, je nachdem, was notwendig ist und wie weit wir im Prozess sind.
2. aktive Ansprache der Teilnehmer auf analoge und digitale Weise.
3. Partizipatives Design. In diesen Gruppen schlagen wir vor, die Herausforderung gemeinsam zu diskutieren, Ideen zu generieren und diese in einigen Entwürfen weiter auszugestalten. Der Prozess findet in einer Reihe von separaten Sitzungen statt. Die Workshops und Brainstorming-Sitzungen werden mit Software und Hardware unterstützt, die auf visuelle Mittel zugeschnitten sind. Wir verwenden die Werkzeuge der Design-/Entscheidungs-Creme, interaktive Bildschirme, die gut gespielt ist fest den Prozess Viele Workshops sind faszinierende Beschäftigungen, aber der Prozess und die möglichen Ergebnisse Teil verschwinden, sie sind nicht in einer angemessenen Weise aufgezeichnet. Bei den Workshops und / oder Hackathons wird vorübergehend ein Pavillon als Erweiterung des Markers gemietet. Aware wird für die Anmietung dieser Art von Ressourcen ausgewählt, um flexibel reagieren zu können.
4. Zeigen, VR Übersetzung der Entwurfsskizzen in eine VR-Umgebung. Es besteht die Möglichkeit, sie auch in einem 3D-Spiel zu verwenden, das der Öffentlichkeit vor Ort mit einer einfachen 3D-VR-Brille gezeigt wird, aber auch auf der Website und auf dem Marker zu sehen ist. Zeigen Sie den Prozess der Erstellung der verschiedenen Entwürfe, der während der Workshops aufgezeichnet wurde. Das kann anregend und informativ sein.
5. Die Lösung Der Designraum wird in einen Entscheidungsraum verwandelt. Verschiedene Entwürfe werden virtuell auf der Website und vor Ort gezeigt, die Abstimmung findet virtuell und real statt, die Vor- und Nachteile werden diskutiert. Anschließend wird getestet und ein Prototyp des Entwurfs erstellt.

Im Live Lab konzentrieren wir uns auf die Entwicklung von "intelligenten" Werkzeugen zur Verbesserung der Beteiligung am Design- und Entscheidungsfindungsprozess für das Wohnumfeld. Das Experimentieren mit partizipativem Design im öffentlichen Raum ist ein neues Konzept und bisher auf einige wenige erfolgreiche Beispiele beschränkt.

Beteiligung der Bürgerinnen und Bürger

Die Teilnehmer haben sich aktiv um eine Teilnahme an diesem Projekt bemüht. Am Ende wurden die Ergebnisse dieser Design-Workshops in Design-Skizzen umgesetzt.

Bilder


Funktionsweise

improve participation in Public Space

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Zeitspanne

Planungszeit: 0,5 - 1 Jahr

Implementierungszeit: 0,5 - 1 Jahr

    Hauptvorteile

  • Facilitating citizen engagement

  • Improving life quality

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