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Die Pilotphase von Bable@bw wird gefördert durch das Innen- und Digitalisierungsministerium Baden-Württemberg im Rahmen der Digitalalakademie@bw. Ziel ist die Unterstützung von Kommunen und Landkreisen bei Wissenstransfer und Innovationsprozessen für digitale Umsetzungsprojekte.

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Städte

Herausforderung / Ziel

Live Lab - der Werkzeugkasten für Städte des 21. Jahrhunderts  
Stellen Sie sich vor, Sie organisieren eine öffentliche Konsultation zur Gestaltung des öffentlichen Bereichs von StrijpS in Smart City Eindhoven in den Niederlanden. Du willst eine echte Diskussion, präsentierst Informationen, du willst, dass die Öffentlichkeit eine Meinung hat, nachdem du die Themen bereits mit anderen Bewohnern diskutiert hast, und du willst, dass die Leute tatsächlich an den Verfahren teilnehmen. Sie möchten, dass sie aus mehreren Lösungen und Designs wählen können. In der Zeit vor der Konsultation wird ein Marker (interaktives Billboard) in der Nähe des zentralen Bulevards platziert. Es ist ein schöner und halbtransparenter Bildschirm, auf dem rund um die Uhr Informationen angezeigt werden und auf dem Sie mit denen Sie interagieren können, reagieren können. Die Informationen werden nicht nur virtuell und online verfügbar sein, sondern auch im öffentlichen Raum selbst gezeigt.

Lösungen

Der Standort Pixel Plein bei Strijp-S in Eindhoven (grüner Grasplatz zwischen Bosch, Broeinest und der Ontdekfabriek) verfügt über eine Laborfunktionalität und war in einem zweiwöchigen Experiment ein Testgelände. Allgemeine Herausforderung war die fiktive Entwicklung dieses grünen Platzes, der zusammen ein virtuelles Stadtdorf bildet. Es gab einen aktiven Ansatz der Teilnehmer, sich diesem Projekt anzuschließen. Am Ende wurden die Ergebnisse dieser Designworkshops in Skizzen umgesetzt. Der Testfall ist abgeschlossen und das Ergebnis wurde während der Dutch Design Week 2017 in Eindhoven vorgestellt und kann vor Ort mit einer Oculus Rift oder einer anderen Art von 3D Virtual Brillen und auf der Website angesehen werden.

Es ist interessant zu sehen, dass dieser Prozess in anderen Bereichen bereits weitere Fortschritte gemacht hat. Die Theorie der Ko-Kreation, des Service Designs und des Design-Denkens wurde in den letzten Jahren stark weiterentwickelt und wir können aus der Art und Weise lernen, wie sie angewendet wird. In diesem Projekt haben wir 5 Phasen im Prozess beschrieben und haben mit einer dieser Phasen geforscht, entworfen oder experimentiert;
1. Platzieren eines Markers und Starten einer Website Platzieren eines klaren "Zeichens" auf der Website mit dem Ziel, das "Publikum" neugierig zu machen, es ist ein Schwerpunkt, es läutet den "offenen" Prozess des Designs ein. Das Display ist interaktiv und lädt zur Stellungnahme ein, stellt Informationen zur Verfügung und ist mit einer Website verknüpft, einer interaktiven Umgebung, in der "Diskussionen" stattfinden können und "Beiträge" platziert werden können.
Die Website ist informativ, ein interaktiver Treffpunkt für Kommentare, Upload von Lesezeichen für gute Beispiele und Ideen.
Der "Marker" selbst sollte über Touchscreen, Kinect oder über Smartphone mit einer App gesteuert werden (zur Entscheidung nach der Recherche). Es besteht die Möglichkeit, die Marker-Location als kleines Festivalgelände mit Tischen, Bänken, Beleuchtung usw. auszufüllen. Abhängig davon ist es notwendig und wie weit wir dabei sind.
2. aktive Annäherung der Teilnehmer auf analoge und digitale Weise.
3. Partizipatives Design. Aus diesen Gruppen schlagen wir vor, die Herausforderung gemeinsam zu diskutieren, Ideen zu generieren und in einigen Designs weiter zu gestalten. Der Prozess findet in einer Reihe von separaten Sitzungen statt. Der Workshop, die Brainstorming-Sitzungen werden durch Soft- und Hardware unterstützt, die auf visuelle Mittel zugeschnitten sind. Wir verwenden die Werkzeuge der Design / Decision Creme, interaktive Bildschirme, die gut gespielt haben, sind fest im Prozess verankert Viele Workshops sind faszinierend, aber der Prozess und die potenziellen Ergebnisse verschwinden, sie werden nicht richtig aufgenommen. In den Workshops und/oder beim Hackathon wird ein temporärer Pavillon als Erweiterung des Markers gemietet. Aware wird für die Einstellung dieser Art von Ressourcen ausgewählt, um flexibel reagieren zu können.
4. Show, VR Übersetzung der Skizzenentwürfe in eine VR-Umgebung, die Möglichkeit besteht darin, sie auch in einem 3D-Spiel zu verwenden, das vor Ort mit einer einfachen 3D-VR-Brille für die breite Öffentlichkeit sichtbar gemacht wird, aber auch auf der Website und am Marker zu sehen ist. Den Prozess der Etablierung der verschiedenen Designs zu zeigen, was während der Workshops aufgezeichnet wurde. Das kann anregend und informativ sein.
5. Die Lösung Der Designraum wird in einen Entscheidungsraum verwandelt. Verschiedene Designs werden virtuell auf der Website und vor Ort gezeigt, die Abstimmung findet virtuell und real statt, die Vor- und Nachteile werden diskutiert Anschließend wird sie getestet und ein Prototyp des Designs durchgeführt.

Im Live Lab konzentrieren wir uns auf die Entwicklung von "intelligenten" Werkzeugen zur Verbesserung der Beteiligung am Design- und Entscheidungsprozess der Wohnumgebung. Das Experimentieren mit Participatory Design im öffentlichen Raum ist ein neues Konzept und beschränkt sich bisher auf wenige erfolgreiche Beispiele.

Funktion

improve participation in Public Space

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Zeitperiode

Planing Time: 0,5 - 1 Jahr

Implementierungszeit: 0,5 - 1 Jahr

Implementierer

Atelier Tom Veeger & Mad emergent art center

Dienstleister

Atelier Tom Veeger