Hinweis zum Datenschutz

Willkommen bei BABLE

Wir legen großen Wert auf Datenschutz und gehen daher mit den Daten, die du uns zur Verfügung stellst, sehr sorgfältig um. Du kannst die Daten, die du uns zur Verfügung stellst, in deinem persönlichen Dashboard verwalten. Unsere vollständigen Bestimmungen zum Datenschutz und zur Klärung deiner Rechte findest du in unserer Datenschutzhinweis. Indem du die Website und ihre Angebote nutzt, akzeptierst du die Bestimmungen unserer Datenschutzhinweise und Geschäftsbedingungen.

Akzeptieren
Diese Seite wurde automatisch übersetzt. Klicken Sie hier für die Originalversion.

Herausforderung / Ziel

Die Hauptziele dieser Programme sind:

  • Förderung der beruflichen und arbeitsmäßigen Eingliederung von Menschen mit marginalisiertem Geschlecht (Frauen, transsexuelle und nicht-binäre Menschen) in der Videospielindustrie.
  • Förderung und Unterstützung von sozialem und technologiebasiertemUnternehmertum und der Schaffung von Räumen und Dynamiken für Ko-Kreation, Ko-Innovation und digitale soziale Innovation.
  • Es wird festgestellt, dass die Menge an neuen Talenten, die aus der Videospielausbildung kommen, vom derzeitigen Ökosystem nicht absorbiert werden kann. Ziel ist es daher, die autonome Entwicklung und die Begegnung zwischen Talent und Industrie zu erleichtern .

Lösung

  • Die Programme umfassen maximal 5-7 Gruppen, wobei jede Gruppe eine Kapazität von 5-8 Personen hat.
    Die Finalisten werden nach dem Stand (fortgeschrittene Phase/Startphase) des von ihnen vorgestellten Prototyps und den Profilen der Gruppe, ihrer Erfahrung und der Ausgewogenheit ihrer Arbeit ausgewählt.
  • Am Ende des Programms werden die besten Projekte ausgewählt und auf der renommiertesten internationalen Messe "GAMELAB" präsentiert.
  • Von der Auswahl bis zur Präsentation des Videospiels erhalten die Teams Unterstützung, Mentoring, Produktdesign, Produktionsplan, Marketing, Businessplan und Kommunikation.

Beteiligung der Bürgerinnen und Bürger

Jeder, der die Voraussetzungen erfüllt, kann sich bewerben.

Bilder


Möchten Sie mehr über die gewonnenen Erkenntnisse, finanzielle Details und Ergebnisse erfahren?

Anmelden

Zeitspanne

Implementierungszeit: 0,5 - 1 Jahr

Implementierer

Stadtverwaltung Sant Feliu und ENTI-UB, die Videospiel-Universität

Dienstleistungsanbieter

Stadtrat von Sant Feliu

Endnutzer

Erwachsene mit einem Videospielprojekt in der Prototyping-Phase und, im Fall von FEMPowerUP, Menschen aus marginalisierten Geschlechtergruppen.

    Hauptvorteile

  • Creating new jobs

  • Improving social integration

  • Improving education

  • Maintains justice and equity

Auf unserer Seite ist etwas schief gelaufen. Bitte versuchen Sie, die Seite neu zu laden. Wenn das Problem dann immer noch besteht, kontaktieren Sie uns über support@bable-smartcities.eu
Aktion erfolgreich abgeschlossen!